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<title>世界一わかりにくい脱出ゲームの作り方</title>
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<description>脱出ゲームを作った素人の管理人が、今から作る方のために、どういう風に作ったかを書いていきます。</description>
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<title>さて・・・っと・・・</title>
<description> この前、気づけばすぐに脱出できる脱出ゲーム、脱出ゲーム（どれやねん）を作って公開しました。気づけば１０秒かからずに脱出できますが、気づかないとダミーアイテムばかりでイライラがつのったことだと思います。すいませんこのタイプの脱出ばかり作ると怒られてしまいそうなので、アイテムや謎をしっかり考えるタイプのものを作らないといけないな～と考えております。他の方が作る脱出ゲームをすると、よくこんな謎を考え付く
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<![CDATA[ この前、気づけばすぐに脱出できる脱出ゲーム、脱出ゲーム（どれやねん）を作って公開しました。<br /><br />気づけば１０秒かからずに脱出できますが、気づかないとダミーアイテムばかりでイライラがつのったことだと思います。<br /><br /><span style="font-size:large;">すいません</span><br /><br />このタイプの脱出ばかり作ると怒られてしまいそうなので、アイテムや謎をしっかり考えるタイプのものを作らないといけないな～と考えております。<br />他の方が作る脱出ゲームをすると、よくこんな謎を考え付くな～と思います。<br />もっと、頭をフル回転させていろんな謎を考えていきたいです。<br /><br />現在作っているのは、一応アイテムも謎もいれているのでよろしくお願いします。<br /><br />さて・・・っと、<br />一応、ちょっとふざけたタイプの脱出ゲームも、アイデアがでてきています。<br />こちらの方はタイトルもいくつか候補にあがっています。<br /><br /><span style="font-size:large;">脱出ゲーム<br />（ほぉ、でかくなったな小僧）</span><br /><br />か<br /><br /><span style="font-size:large;">脱出ゲーム<br />（そして時は動き出す）</span><br /><br />になる予定です。<br /><br />よろしくお願いします。<br /><br />ちなみに、今つくっているものはタイトル未定です。 ]]>
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<dc:subject>ちょっと休憩</dc:subject>
<dc:date>2009-06-07T21:47:53+09:00</dc:date>
<dc:creator>おしろのしろ</dc:creator>
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<title>３Dに挑戦</title>
<description> ３Dに挑戦最近、グーグルのスケッチアップ以外の３Dソフトを練習しています。練習しているのは、六角大王です。知らない人からすると、すごいネーミングです。（僕も最初聞いた時、なんちゅう名前やねんと思いました）使ってみると、チュートリアルにそって作ると、簡単に３Dの人物などができました。そのチュートリアルにそった作品がこちらです。バレーボールの練習風景これは、六角大王のライブラリに納められた物を配置して作
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<![CDATA[ <span style="font-size:x-large;">３Dに挑戦</span><br /><br />最近、グーグルのスケッチアップ以外の３Dソフトを練習しています。<br /><br />練習しているのは、六角大王です。<br />知らない人からすると、すごいネーミングです。<br />（僕も最初聞いた時、なんちゅう名前やねんと思いました）<br /><br />使ってみると、チュートリアルにそって作ると、簡単に３Dの人物などができました。<br />そのチュートリアルにそった作品がこちらです。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-41-origin.fc2.com/w/a/k/wakarinikuiflash/bare.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41-origin.fc2.com/w/a/k/wakarinikuiflash/bare.jpg" alt="" border="0" /></a><br />バレーボールの練習風景<br /><br />これは、六角大王のライブラリに納められた物を配置して作りました。<br /><br />このライブラリのいろいろなアイテムなどは、たくさん数もあって、しかも、素材とかで配布したりしなければ、かなり自由にゲームなどに使っていいみたいなので、今後、練習して、ゲームに生かしたいな～と思っています。<br /><br />それでは・・・ ]]>
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<dc:subject>ちょっと休憩</dc:subject>
<dc:date>2009-04-12T23:36:41+09:00</dc:date>
<dc:creator>おしろのしろ</dc:creator>
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<title>脱出ゲームのアイデアとか・・・その５</title>
<description> 脱出ゲームのアイデアとか・・・その５思いついたことを備忘録のように綴っているこのブログ、今回もこんなの作ったらいいんじゃないかということを書き留めておきます。管理人の作るゲームのなぞ解きや、ちょっとした一言は３０代前後にしかわかりにくいものとかが結構ります。（特に小中学生などには、わかりにくいものとか結構あります）この前のキンニクハウスもわかりにくかったみたいです・・・すいません。・・・で、それを
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<![CDATA[ <span style="font-size:x-large;">脱出ゲームのアイデアとか・・・その５</span><br /><br /><br />思いついたことを備忘録のように綴っているこのブログ、今回もこんなの作ったらいいんじゃないかということを書き留めておきます。<br /><br />管理人の作るゲームのなぞ解きや、ちょっとした一言は３０代前後にしかわかりにくいものとかが結構ります。（特に小中学生などには、わかりにくいものとか結構あります）<br />この前のキンニクハウスもわかりにくかったみたいです・・・すいません。<br /><br />・・・で、それを逆手に取るというか、あえて３０代前後の人には、だれでも知っている謎で、小中学生には、わかりにくい謎を用意して、その謎の横に「わからないときは、お父さんかお母さんに聞いてね」とか書いておけばいいのではないかな～とか思います。<br />前に作ったゲームでも、「料理のさしすせそ」を謎にして、そのようにしたら好評でした。<br />クイズ番組なども、家族で答えを言い合うのが楽しいので、脱出ゲームなどの謎でも、同じようにできたらいいな～って思います。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>ゲームアイデア</dc:subject>
<dc:date>2009-03-06T01:28:54+09:00</dc:date>
<dc:creator>おしろのしろ</dc:creator>
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