脱出ゲームの作り方<脱出ゲーム制作の経緯>
脱出ゲームの作り方
<脱出ゲーム制作の経緯>
脱出ゲームを作りたいと思ったのは、中学生の頃です。
当時、MSXというパソコン?で、「ミステリーハウス」というコマンド入力式の脱出ゲームをやった時に、衝撃を受けました。
辞書を片手に「OPEN」、「DOOR」とか入力してました。
読んでる方で懐かしいと思う人もいるかもしれません。
「こんなゲーム作りたいなー」とずーっと思いながら、会社のパソコンで検索していたら、「脱出ゲームの作り方」のサイトを見つけました。
「なんか、自分にも出来そうだな」ということで、早速フラッシュベーシックの無料期間版を導入。
(↑これも、いろいろあった。また後日に・・・)
そして、アクションスクリプトの本を片手に、上記サイトを見ながら脱出ゲームをつくりました。
エラー、エラーの連続で投げ出したくもなりましたが、今、自分の作ったゲームで楽しんでいる人がいるかと思うと「やり続けて良かったな〜」と感じています。
<脱出ゲーム制作の経緯>
脱出ゲームを作りたいと思ったのは、中学生の頃です。
当時、MSXというパソコン?で、「ミステリーハウス」というコマンド入力式の脱出ゲームをやった時に、衝撃を受けました。
辞書を片手に「OPEN」、「DOOR」とか入力してました。
読んでる方で懐かしいと思う人もいるかもしれません。
「こんなゲーム作りたいなー」とずーっと思いながら、会社のパソコンで検索していたら、「脱出ゲームの作り方」のサイトを見つけました。
「なんか、自分にも出来そうだな」ということで、早速フラッシュベーシックの無料期間版を導入。
(↑これも、いろいろあった。また後日に・・・)
そして、アクションスクリプトの本を片手に、上記サイトを見ながら脱出ゲームをつくりました。
エラー、エラーの連続で投げ出したくもなりましたが、今、自分の作ったゲームで楽しんでいる人がいるかと思うと「やり続けて良かったな〜」と感じています。


