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脱出ゲームの作り方<脱出ゲーム制作の経緯>

脱出ゲームの作り方
<脱出ゲーム制作の経緯>


脱出ゲームを作りたいと思ったのは、中学生の頃です。

当時、MSXというパソコン?で、「ミステリーハウス」というコマンド入力式の脱出ゲームをやった時に、衝撃を受けました。

辞書を片手に「OPEN」、「DOOR」とか入力してました。
読んでる方で懐かしいと思う人もいるかもしれません。

「こんなゲーム作りたいなー」とずーっと思いながら、会社のパソコンで検索していたら、「脱出ゲームの作り方」のサイトを見つけました。

「なんか、自分にも出来そうだな」ということで、早速フラッシュベーシックの無料期間版を導入。
(↑これも、いろいろあった。また後日に・・・)

そして、アクションスクリプトの本を片手に、上記サイトを見ながら脱出ゲームをつくりました。

エラー、エラーの連続で投げ出したくもなりましたが、今、自分の作ったゲームで楽しんでいる人がいるかと思うと「やり続けて良かったな~」と感じています。

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