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脱出ゲームの作り方<ドアを作って脱出させる>

脱出ゲームの作り方
<ドアを作って脱出させる>


まず、最初の画面。(説明1画面)
(一回拡大して、さらに大きくすると綺麗に見えます。) 

エンディング画面を作成します。
ラベルレイヤー6フレーム目を選択、右クリック空白キーフレームの挿入で空白キーフレームを作る。
ラベルレイヤーの6フレーム目にラベル名・・・endを追加する。
そのままだと、他のレイヤーが5フレーム目と同じになるので、ストップレイヤー以外にそれぞれ空白キーフレームを挿入する。

説明1画面

(クリックすると拡大表示されます。)

次に、背景レイヤー・ラベル名endに脱出成功の画面を作成します。(説明2画面) 

説明2画面

(クリックすると拡大表示されます。)

次に、移動ボタンレイヤー・ラベル名endにスタートボタンを作ります。(説明3画面)

今までに何回か作ったボタン類と作り方は一緒です。

説明3画面

(クリックすると拡大表示されます。)

次に、作ったスタートボタンにアクションスクリプトを書きます。(説明4画面)

on (release) {
gotoAndPlay ("start");
_root.komento = "";
}

と書きます。

gotoAndStopではなくて、gotoAndPlayということに注意して下さい。

説明4画面

(クリックすると拡大表示されます。)

次に、脱出用のドアを作る前に作りやすいように、アバウトアイテムの表示を非表示にします。(説明5画面)  

説明画像の場所をクリックすることで、非表示にできます。

説明5画面

(クリックすると拡大表示されます。)

次に、移動ボタンレイヤーのラベル名s3にドアのムービークリップを作ります。(説明6画面)

ドアのムービークリップのインスタンス名は

doa_mc

とします。

説明6画面

(クリックすると拡大表示されます。)

最後に、作ったドアのムービークリップにアクションスクリプトを書きます。 (説明7画面)

アクションスクリプトは

on (release) {
_root.gotoAndStop ("end");
_root.komento = "";
}

と書きます。

説明7画面

(クリックすると拡大表示されます。)

最後にムービープレビューで確認です。
ドアの部屋に移動して、ドアをクリックしてエンディング画面にいく、エンディング画面のスタートボタンを押したら再スタートできる。
以上ができれば成功です。
やってみて、うまくいったでしょうか。
うまくいくことを祈っております。
ほぼ脱出ゲームの完成です。
一応、サンプルが見たいとのメールを頂いたので、下にサンプルを置いておきます。

サンプルフラッシュ

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