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脱出ゲームの作り方<コメントをランダム表示させる>

脱出ゲームの作り方
<コメントをランダム表示させる>


今回から応用編です。

まず、最初の画面。(説明1画面)
(一回拡大して、さらに大きくすると綺麗に見えます。)

とりあえず、基本編からの続きで、現在、レイヤーはこのようになっているはずです。

脱出ゲームの作り方 説明1画面

(クリックすると拡大表示されます。)

次に、本を拡大して調べた時のコメントをランダム表示にするためにアバウトレイヤーの本のムービークリップ(about1)のアクションスクリプトを次のように書きかえます。(説明2画面)

on (release) {
k = Math.floor (Math.random () * 3) + 1;
if (k == 1)
{
_root.komento = "赤い本だ。";
}
else if (k == 2)
{
_root.komento = "かなり分厚い。";
}
else if (k == 3)
{
_root.komento = "中身はなんだろう。";
}
}


と、書きかえます。

Math.floor (Math.random () * 3) + 1;

は、そのまま覚えてください。

これは、ランダムに数字を取得するということです。

ここでは、1~3の間からの取得ですが、3の数字を5にすると1~5に、100にすると1~100の間で取得するという風にかわります。

上のアクションスクリプトでは、1~3の間で取得した数字をとりあえず、変数kに代入して、kが1なら"赤い本だ。"と表示する。kが2なら・・・kが3なら・・・もう、説明はいらないですね。
ということです。

脱出ゲームの作り方 説明2画面

(クリックすると拡大表示されます。)

同じように、アバウトレイヤーのカギのムービークリップ(about2)のアクションスクリプトを次のように書きかえます。(説明3画面)

on (release) {
k = Math.floor (Math.random () * 3) + 1;
if (k == 1)
{
_root.komento = "カギだ。";
}
else if (k == 2)
{
_root.komento = "赤いカギだ。";
}
else if (k == 3)
{
_root.komento = "どこのカギだろう。";
}
}

と書きます。

後の説明は、本の時とおなじです。

脱出ゲームの作り方 説明3画面

(クリックすると拡大表示されます。)

最後にムービープレビューで確認です。

本やカギを取った後に、拡大して何回か調べて下さい。コメントが変わっているはずです。
やってみて、うまくいったでしょうか。
うまくいくことを祈っております。
一応、サンプルが見たいとのメールを頂いたので、下にサンプルを置いておきます。

サンプルフラッシュ

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